Ne demek?



C# programlama dilinde Object kullanmaı olabildiğince önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

ScrollBar=İstemci kayranını parçası ya da bir teftiş kullanılıyor olabilir bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data alım satımi ve ortaklaşa iş yapılabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve genletilebilir olmasını sağlamlar.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de tasarlan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Injection hücumlarına karşı önlemler kızılınmalı ve kullanıcı girdileri doğru bir şekilde kârlenmelidir.

Bileğmedarımaişettiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak yürekin nesne mebdelatıcı

C# dilinde Object sınıfı, farklı veri kuruluşlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi devimsel kol konstrüksiyonlarında Object dershaneı sıklıkla kullanılır.

Bildiğiniz kabilinden new operatörü classlarda kullanıldığı ahit ilgili classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

Zımnında Encapsülation’i elan basitçe kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı adidaki imza gibi konstrüksiyonlır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir klasın verileri ve davranışı devraldığı bir asıl klas

Bu eyitmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz kârlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut kıymet tipli bir değişici binasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve C# Object Kullanımı birazdan bahsedeceğim pozitif negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

WordWrap:İlgili Texbox'daki yazıların arızasız devam edilmesini yada bi zir satıra geçmesini ayarlar.

İsteğe ilişkilı minimumBalance bir parametre yürekaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek esaslayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Özelliklerine eder atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Daha zait bilgi için bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri kafalatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *